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VOI云桌面与“无盘”是什么样的关系_系统_方式 幻兽帕鲁大热,云厂商瞄准商机

发布时间:2024-09-06 11:56:42  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【

VOI云桌面与“无盘”是什么样的关系_系统_方式 幻兽帕鲁大热,云厂商瞄准商机 

VOI云桌面与“无盘”是什么样的关系_系统_方式

▋对VOI的误解:

大家通常把VOI云桌面误认为是:配置带硬盘的胖终端电脑,通过管理服务器把存储在服务器的桌面模板通过某种机制从服务器端缓存到胖终端电脑的硬盘里,通过胖终端来启动桌面,同时具有系统防护、集中运维、快照管理、磁盘管理、快速更新系统等集中管理的功能。

之所以大家有这种误解,是因为市面上大多数VOI云桌面厂家都采用了这种系统同步缓存的机制,以至于大部分用户把桌面模板同步并在终端启动桌面当成了VOI的标准。不乏有点哲学中“形而上学”的偏颇。

▋正确理解VOI

那实际的VOI云桌面是什么呢?这就不得不回顾下云桌面的发展历史,云桌面方案先后产生VDI、IDV、VOI、TCI(类似VOI)等架构:

1、VDI(Virtual Desktop Infrastucture,虚拟桌面架构)

VDI构架采用的“集中存储、集中运算”构架,所有的桌面以虚拟机的方式运行在服务器硬件虚拟化层上,桌面以图像传输的方式发送到客户端。由于VDI方案对服务器资源、网络带宽要求比较高,因此不太适用于某些高负载的、兼容性要求高的场景。

2、IDV(Intelligent Desktop Virtualization,智能桌面虚拟化)

IDV采用“集中存储、分布运算”的构架,将虚拟桌面赶回了客户端的本地电脑上运行,系统镜像统一存放到服务器端,配置并下发到客户端机器硬盘上。每台客户端启动主系统之后,再启动嵌套虚拟机系统,然后由嵌套虚拟机系统承载整个桌面环境的运行。可见没有脱离虚拟机概念,性能和兼容性还是没有办法和传统的PC机器相比。

3、VOI(Virtual OS Infrastructure,虚拟系统架构)

VOI也采用“集中存储、分布运算”的构架,与IDV不同之处在于其不采用硬件虚拟化方式,而采用真实的物理机运行桌面。VOI的最大优势在于其抛弃了虚拟化层,既可以集中管理系统镜像和数据,还可以最大化的使用本地资源。

▋VOI的本质是什么:

如此看来VOI的本质就是:不再采用消耗性能的虚拟机(KVM、VMware、VirtualBox等)、不再用硬件虚拟化层、不再靠硬件堆叠+硬件虚拟化来实现。一直到VOI构架才彻底划分清了“管”与“算”:管理靠软件,计算完全利用纯胖终端硬件资源。不像VDI和IDV架构靠牺牲性能的虚拟机计算资源来迎合云桌面管理系统,VOI架构杜绝了“管”和“算”两边拼凑与靠拢而造成的性能损耗与成本浪费,也扩充了云桌面的使用范围,是云桌面架构迭代的精髓。

▋VOI是怎么实现的:

VOI下“管”与“算”怎么彻底分离呢?计算资源(CPU、内存、显卡)如何加载系统数据?如何加载个人数据?这属于VOI系统实现的“方法论”,这便是开篇提出的问题。实现方式很多,依靠桌面模板同步到本地硬盘,再由终端设备加载硬盘系统只是其中一种方式,也是最简单、最直接的方式,所以大部分VOI产品均采用这种方式。

▋VOI与无盘的关系:

而除了上述实现方式外,深度融合网络与硬盘资源才是VOI的前沿技术,网络启动加载系统、同时利用网络与硬盘资源实现按需缓存加载系统等都是VOI实现方式的扩充,不同的加载系统方式,但都是利用纯胖终端计算资源承载桌面运行,与PC机体验保持一致,这样看来无盘是VOI云桌面的深耕技术,无盘技术在国内已经非常成熟,在各行业都有广泛应用,属于成熟技术焕发新的市场应用。

▋VOI产品推荐:

锐起RDV高性能云桌面便采用了深度盘网融合VOI技术,同时实现了:

1、缓存到本地启动;

2、深度盘网融合按需加载启动;

3、纯无盘网络加载启动;

三种方式互为备份,让用户有更稳定的应用,更安全的应用,更广泛适配的应用。

同时锐起RDV采用了加载系统数据与加载个人数据的分流管理,在系统统一管理、敏感数据不落地的同时实现了用户习惯的完全保留,确保了用户的透明使用。返回搜狐,查看更多

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幻兽帕鲁大热,云厂商瞄准商机

经常上网冲浪的非游戏玩家最近应该也听过《幻兽帕鲁》。2月1日,该游戏在steam平台发布已过两周,官方社交媒体发布的数据显示:两周内玩家总数突破1900万,其中steam平台售出1200万份,Xbox平台售出700万份。《幻兽帕鲁》成为了继《绝地求生》之后又一现象级游戏。

据TGA创始人Geoff Keighley预测,该款游戏第一周收入估计可达1.89亿美元(约合人民币13.5亿元)。数据显示,《幻兽帕鲁》发售5天时销量已突破800万份。

意外爆火,玩家集中涌入,迅速“挤爆”了《幻兽帕鲁》的服务器。高时延、掉线、卡顿、掉帧等问题备受瞩目,玩家深受其扰,表示只想好好玩个游戏。云厂商立刻抓住了这一波商业增长点。阿里云、华为云、腾讯云纷纷开始上线自己的云服务器方案,用大厂背书抢夺市场。阿里云主打低价好用,宣称“99%的玩家首选一键部署方案”;腾讯云的服务器产品在网站里的位置最为醒目;而华为云虽然价格已下探到了最低点(25.61元/月),但在宣发上相对克制。

国外游戏平台商和服务器大厂也传出动作。在微软Xbox官宣《幻兽帕鲁》玩家人数已超700万的同时,微软确认将为《幻兽帕鲁》提供支持,包括启用专用服务器、提供工作室工程资源帮助游戏优化GPU和内存、与Pocketpair(《幻兽帕鲁》的开发商)合作优化该游戏在自家平台上的体验,相当于宣布了和Pocketpair的共生关系。

开源证券1月26日的研报曾预测,《幻兽帕鲁》爆火有望对云游戏平台、游戏加速器以及相关IP衍生品等带来拉动作用。形势正朝着预测方向稳步推进。

《幻兽帕鲁》开发耗资10亿日元(约合人民币4842万元),这几乎耗尽了Pocketpair的资金,于是沟部拓郎(Pocketpair社长,CEO)选择了节流,除了不堪重负的服务器搭建,还涉及到游戏开发本身。

沟部拓郎在接受媒体采访时,强调了充分利用网络上的免费或低成本资源对大幅降低开发成本的重要性,包括美术素材、动作素材等,“超过70%的美术资源都可以在网站上很便宜的买到”。另外,Pocketpair还鼓励用户使用Mod工具自由创作。

沟部拓郎在游戏缝合之路上屡试不爽,在三款缝合大作《超载地牢》《Craftopia》《创世理想乡》的缝合思路小有收效后,沟部拓郎决心“玩个大的”。于是这款缝合了《方舟:生存进化》《塞尔达传说:旷野之息》《宝可梦》《星露谷物语》等超级大作的玩法和美术风格的作品《幻兽帕鲁》横空出世。《幻兽帕鲁》之前,Pocketpair公司已在缝合之路上摸索了9年。

沟部拓郎曾在访谈中坦言,创新都是“缝合”,要敢于把更多的用户最喜欢的元素糅合在一起,能把几种成熟的玩法有机地缝在一起已经属于比较高级的创新了。而公司最大的挑战,沟部拓郎则认为在于如何把各种玩法组合到一起,让他们好玩。

部分网友表示,《幻兽帕鲁》更符合他们对《宝可梦》的预期。此外,其他元素的缝合让《幻兽帕鲁》远远不止《宝可梦》。相比《宝可梦》的游戏逻辑,《幻兽帕鲁》世界的开放程度和玩法更加丰富,沟部拓郎表示,《宝可梦》是怪物手机元素游戏的伟大前身,但就游戏机制而言,《幻兽帕鲁》与《方舟:生存进化》更为相似。

2月4日,网易逆水寒手游官方公众号发布推文:逆水寒手游抓宠、育宠、宠物对战模式紧密研发中。有评论称,逆水寒版“帕鲁”即将上线。

发布于:山东

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